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講到CS

不得不提起這支目前台灣最頂尖的隊伍(沒有之一)

UMX於2007由宣品有限公司(CemPin)成立

(宣品有限公司代理國內外許多家知名廠商的電競產品,如:)

(美國-ZOWIE、丹麥-SteelSeries、日本-ZUMREED,並在台灣設立鼠墊熊購物網)

 

這支隊伍包括前身Final-Fantasy(FF),加起來的隊齡其實跟我在CS打混的時間差不多

當我有「這個遊戲根本就是個爛遊戲!」這個念頭時他們早就在四處征戰

 

UMX的經營與管理仿效歐美的遊戲俱樂部:採經紀制度

個人覺得這是個相當好的措施,比起以往自發性的組織以及訓練

就像"以前"的學校教育:有賞罰才能激勵成績的進步,這點我毫不置疑

只是這裡是換成:打不好就換人;現實就是現實,總得面對

旗下除了CS這個項目外還有WarCraft

兩項都是目前世界遊戲大賽必定有的項目

WarCraft項目中

更有一個在老一輩玩家中耳熟能詳而且是台灣成名最早的女玩家 - 机蕙君(SSQ)

 

其實這幾年我已經從自己打遊戲轉而看比賽HLTV、看DEMO,說偷學倒也不至於

硬要說的話應該是欣賞

因為當年狀態最好的我辦不到,現在也已經沒這麼多的時間去練習

所以欣賞著別人創造Frag,因為了解,而更能體會以及讚嘆精彩之處

 

對台灣這個圈子有些許的了解之後,UMX更是我近年來一直追隨的對象

當然,國外的選手跟隊伍我也是有支持或喜愛的

但看著UMX拼戰,更讓我有一種奇妙的感覺

雖然國際賽的成績沒有非常理想,但我始終認為這是大環境的關係而不是選手的問題

 

從去年Intel Extreme Masters 4 亞洲區資格賽到剛結束的 MSI「Beat it!」世界電玩大賽

更讓我看到他們又一年來的進步,不只是個人能力,更重要的是碰到世界強隊時的心態

跟去年碰到南韓WeMadeFox(WMF)時被電到亂七八糟,然後一副世界末日的表情比起來

 

(認真魔人說,WMF其實只算世界二級隊伍)

(雖然有世界知名的選手如:solo、termi,但畢竟這是個團隊遊戲)

 

這次MSI「Beat it!」大賽中碰到真正的世界一級強隊時

像是瑞典的 fnatic 及 中國的 Tyloo(天祿)

雖然還是輸,但是UMX用比數證明了他們的成長

 

而剛說的那個奇妙的感覺

我想是長年來看他們的比賽、關心他們的比賽而看到有所成長的感動....XD

希望他們繼續努力永遠不要放棄

UMX加油!

24(2).jpg 

UMX全體隊員以及領隊包子(最右)於MSI「Beat it!」賽後合影

(圖片及資料轉載自UMX官網 http://www.umx-gaming.com/index.php )

(宣品有限公司官網 http://www.cempin.com/index.php?type=0)

-------------------------------------------2010/11/15分隔線-------------------------------------------

感謝迄今幾位朋友有意無意的點閱

一點點個人想法與淺見

有誤,歡迎指正

一樣喜愛UMX也歡迎一起討論

也希望能多多推廣出去讓更多的人看到這篇文章或是到他們的官網看看認識他們、支持他們

-------------------------------------------2011/04/12分隔線-------------------------------------------

2011季春,UMX成立美國分隊

自此,UMX將擁有UMX.TW 以及 UMX.US兩支隊伍

由左至右:
Kyle "flowsicK" Mendez
Ric "iNERTiA" Bundy
Ricky "sLip" Cohen
Chris "TRULS" Navratil
Dustin "dizzaman" Dilyerd

(是有照身高排嗎....= =)

(圖片以及資料轉載自UMX官網相關報導 http://www.umx-gaming.com/tw/index.php?option=com_content&task=view&id=409&Itemid=2 )

anyway

GL,UMX.TW & UMX.US

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