這種東西叫做CS MOVIE,是近來我除了DEMO和POV之外會看的東西
MOVIE的內容是從DEMO中剪出來的Frag的集合(所謂Frag就是一些精彩的鏡頭)
取Frag的對象可能完全是一個人,或一支隊伍,或是一群人
這部CS MOVIE是當初IEM4歐洲區資格賽的剪輯
歐洲從以前就一直是CS的一級戰區
如果在歐洲稱王,要拿世界冠軍絕對不會有人說他們在癡人說夢
這種東西叫做CS MOVIE,是近來我除了DEMO和POV之外會看的東西
MOVIE的內容是從DEMO中剪出來的Frag的集合(所謂Frag就是一些精彩的鏡頭)
取Frag的對象可能完全是一個人,或一支隊伍,或是一群人
這部CS MOVIE是當初IEM4歐洲區資格賽的剪輯
歐洲從以前就一直是CS的一級戰區
如果在歐洲稱王,要拿世界冠軍絕對不會有人說他們在癡人說夢
這是目前由曜越科技、智凡迪還有SOC電子競技職業聯盟所合辦的比賽
項目是:星海爭霸2(SC2)
很開心看到終於有公司開始贊助一些比較有前景的世界比賽項目
先不管是不是在拍B社馬屁還是為了背後的商業利益
至少有公司開始願意走出自己跟自己玩的狹隘圈子
沒有想走出來的念頭環境就永遠不會改變,環境不改變水準就永遠不會進步
全球決賽在北京,並於上個月的月初結束
台灣Ultimax(UMX)獲邀參加
不過我在想應該是頂替出賽,因為原來這個名額似乎是屬於烏克蘭的 - Na`Vi
(有誤請糾正@@....)
最後冠軍是終於(真的是終於....)在世界賽拿到冠軍的美國隊伍 Evil Geniuses(EG)
我認為目前的Dospara循環賽多多少少影響著UMX的戰力
比較沒在注意這個圈子的玩家可能不曉得目前台灣
有這個由日本格雷力所贊助、台灣SOC電子競技職業聯盟所辦的例行循環賽
所謂的菁英賽一開始就集結了台灣頂端的隊伍
包括了Ultimax(UMX)、Edge 7(E7)、Forsaken(FSK)、女子隊Definite Sanctity(DS)
不單純只是比賽,更重要的是利用循環賽拉近各隊的差距
而不像從前,強者恆強甚至認為沒有對手;弱者恆弱感覺永遠跟不上前者的腳步
講到CS
不得不提起這支目前台灣最頂尖的隊伍(沒有之一)
UMX於2007由宣品有限公司(CemPin)成立
(宣品有限公司代理國內外許多家知名廠商的電競產品,如:)
(美國-ZOWIE、丹麥-SteelSeries、日本-ZUMREED,並在台灣設立鼠墊熊購物網)
這支隊伍包括前身Final-Fantasy(FF),加起來的隊齡其實跟我在CS打混的時間差不多
當年有Hinet百萬精英盃
第四台還有轉播,剛好有轉到,不過也就這麼一次
敗部冠軍oMfG最後擊敗勝部冠軍狂風隊
(照片轉載自 http://www.wretch.cc/blog/penny50514/)
其實當時並不知道這四個字母代表著什麼,直到啟智王跟我說這是 oh My fucking God
之後oMfG這個名稱深植我心ˊˇˋ
今年9月中就即將屆滿CS在我生命中的第11個年頭
那年我國三畢業
在當時只有高檔網路咖啡廳而且剛是開始盛行之時我在戰略高手第一次接觸到這個遊戲
怎麼進遊戲都摸半天,還都英文
打的第一個地圖是誤闖進的 de_siege
不用說買槍,連能買槍都不知道
拿的第一把大槍是人家買錯丟在地上的 P90